Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

Retro-Games stellen nicht nur das Fundament der Erinnerungen an die vergangenen Tage unserer elektronischen Unterhaltung dar, sondern regen auch heute noch zum Entdecken und Ausprobieren an – und bei manchen Games ist man selbst heute noch fasziniert, wie krass es für die damalige Zeit war und mit welchem Einfallsreichtum die Entwickler an die Arbeit gegangen sind.

In dieser Rubrik finden sich sowohl Podcast-Episoden als auch Blogbeiträge zum Thema Retro-Games.

POMM044 – F-Zero

Allgemeines

F-Zero ist eines der wichtigsten Rennspiele auf dem SNES und darf in keinem gut sortiertem Retro-Podcast fehlen. Hier habt ihr sie! Die Episode zu dem Future-Racer.

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Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameF-Zero
Erscheinungsjahr1990
PlattformNintendo SNES
Creator (Hersteller / Entwickler)Nintendo
WeiterlesenPOMM044 – F-Zero

POMM043 – Donkey Kong Country

Allgemeines

An diesem wunderbaren, eiskalten ersten Advent macht Donkey Kong Country (SNES) den Anfang in unserem Advents-Spezial im pixelpommes Podcast. Der Klassiker – entwickelt von Rare – ist bis heute extremst beliebt und ist hervorragend gealtert. Vielleicht wünscht sich ja nach der Episode jemand von euch ein SNES zu Weihnachten?

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Datenblatt

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Name
Erscheinungsjahr1994
PlattformNintendo GAME BOY Advance, Nintendo SNES
Creator (Hersteller / Entwickler)Rare
WeiterlesenPOMM043 – Donkey Kong Country

POMM038 – Commander Keen

 Allgemeines

Commander Keen gehört nicht zu den Spielen, die ich seit Jahrzehnten über alles Liebe – wohl aber seine wirklich hervorragend flüssige, smoothe Performance. In dem für idSoftware wohl untypischsten Spiel überhaupt geht es um den achtjährigen Billy Blaze, der versucht, die Welt oder gleich das ganze Universum zu retten – das weiss niemand so ganz genau.

 Inhalte dieser Episode

Die spielerischen Aspekte sind in dieser Episode nur relativ kurz besprochen. Die relevanten Teile sind natürlich erwähnt, viel wichtiger sind jedoch die technischen Aspekte: Die von John Carmack entwickelte Technik „Adaptive Tile Refresh“ wird erklärt, ebenso wie einige weitere, technische Besonderheiten.

 Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameCommander Keen
Erscheinungsjahr1990
PlattformMS-DOS
Creator (Hersteller / Entwickler)idSoftware
WeiterlesenPOMM038 – Commander Keen

POMM036 – Das Phänomen Moorhuhn

 Allgemeines

Längst nicht jeder ist sonderlich gut auf die Spiele zu sprechen: 51% der Teilnehmer meiner kleinen Umfrage sehen die Marke Moorhuhn heute negativ. Dennoch hat Moorhuhn in gewisser Weise Geschichte geschrieben. Wie es dazu kam und was dem Moorhuhn eine jahrzehntelange Karriere in der Computerspielbranche versaute bereden wir in dieser Episode.

 Inhalte dieser Episode

  • Allgemeines zum Thema Moorhuhn // Ist das schon Retro? // Beschreibung // Spielprinzip
  • Die wichtigsten Moorhuhn-Spiele // Die virtuelle Moorhuhn-Jagd von Johnny Walker // Moorhuhn 2 // Moorhuhn Winter Edition // Moorhuhn 3 // Allgemeiner Ausblick
  • Das Phänomen Moorhuhn // Casual-Gaming // Begeisterung neuer Zielgruppen // Der Moorhuhn-Hype
  • Die Überstrapazierung der Marke // Phenomedia AG // Flut an Moorhuhn-Spielen // Übergang der Lizenzen an AK Tronic
  • Moorhuhn heute // Moorhuhn Remake // Moorhuhn VR // Kleine Enttäuschung über das Spiel

 Weitere Informationen und Links

In der Episode erwähnt: Artikel von SPIEGEL ONLINE zum Finanzskandal von Phenomedia.

 Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameMoorhuhn
Erscheinungsjahr1999
PlattformMicrosoft Windows
Creator (Hersteller / Entwickler)Phenomedia
WeiterlesenPOMM036 – Das Phänomen Moorhuhn

POMM034 – Sega Mega Drive Classics [und Vergleich mit dem Mini]

 Allgemeines

Zum heutigen Erscheinen des Sega Mega Drive Mini fragen sich viele, ob die bereits erhältlichen Sega Mega Drive Classics nicht evtl. die bessere Wahl darstellen: Die inflationäre Veröffentlichung von Mini-Konsolen sprengt den verfügbaren Platz in Wohnzimmern und lässt – zurecht – die Frage offen, ob nicht bestehende Compilations für andere Konsolen ein sehr annehmbarer Weg sind.

Aus diesem Grunde schauen wir uns die bereits erhältlichen Sega Mega Drive Classics für den PC, die Nintendo Switch die XBox One und natürlich den PC an.

 Inhalte dieser Episode

In dieser Episode geht es um die Sega Mega Drive Classics und vor allem, für wen sie sich angesichts des Sega Mega Drive Minis gut eignen.

Den direkten Vergleich zwischen den Spielen findet ihr in diesem Blogbeitrag.

 Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

Name
Erscheinungsjahr2018
PlattformMicrosoft Windows, Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One
Creator (Hersteller / Entwickler)
WeiterlesenPOMM034 – Sega Mega Drive Classics [und Vergleich mit dem Mini]