POMM042 – [Retro-News] November 2019

Allgemeines

Es ist wieder Zeit für eine neue Ausgabe der Retro-News! Wie immer gibt es auch einen passenden Blogeintrag.

Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

Name
Erscheinungsjahr
Plattform
Creator (Hersteller / Entwickler)
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POMM041 – Mode 7 und SuperFX

Allgemeines

Zwei Technologien des Super Nintendo ermöglichten es Spielen, besondere grafische Darstellungen zu realisieren: Der Mode 7 und der Super-FX-Chip. Diese haben technisch gesehen nichts miteinander zu tun, ermöglichten den Entwicklern aber grafische Besonderheiten, welche die Standard-Hardware des SNES nicht hergab. Wir sprechen in dieser Episode über beide Themen.

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Datenblatt

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Name
Erscheinungsjahr1990
PlattformNintendo SNES
Creator (Hersteller / Entwickler)Nintendo
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POMM040 – Willkommen zum pixelpommes Retro-Stream auf Twitch!

Allgemeines

Als Neben-Projekt zum Podcast sehen wir uns von Zeit zu Zeit auf Twitch! Ihr seid herzlich eingeladen, mal reinzusehen – auch wenn ihr bislang vielleicht nur wenig Berührungspunkte mit Twitch hattet!

Für alle die, die da absolut keine Lust drauf haben: Wir hören uns diese Woche noch mit 3 weiteren Episoden – also keine Angst! Der Podcast ist und bleibt das primäre Medium von pixelpommes.

Weitere Informationen und Links

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Erscheinungsjahr
Plattform
Creator (Hersteller / Entwickler)
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POMM039 – Retrospecs – pommescrunch

 Allgemeines

Wer seine Fotos in Retro-Pixelart-Optik konvertieren möchte, kann sich mit der Bildbearbeitung seines Vertrauens eine ganze Menge Arbeit machen – oder einfach die App Retrospecs für iOS verwenden! Im Unterschied zu vielen einfachen Foto-Filter-Apps kommt Retrospecs mit einer Simulation der Ausgabegeräte und Bilderverabeitungskomponenten daher und erzeugt daher realitätsgetreue Bilder auf Basis fast jeder erdenklichen Plattform.

 Weitere Informationen und Links

 Anmerkungen

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Erscheinungsjahr
Plattform
Creator (Hersteller / Entwickler)
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POMM038 – Commander Keen

 Allgemeines

Commander Keen gehört nicht zu den Spielen, die ich seit Jahrzehnten über alles Liebe – wohl aber seine wirklich hervorragend flüssige, smoothe Performance. In dem für idSoftware wohl untypischsten Spiel überhaupt geht es um den achtjährigen Billy Blaze, der versucht, die Welt oder gleich das ganze Universum zu retten – das weiss niemand so ganz genau.

 Inhalte dieser Episode

Die spielerischen Aspekte sind in dieser Episode nur relativ kurz besprochen. Die relevanten Teile sind natürlich erwähnt, viel wichtiger sind jedoch die technischen Aspekte: Die von John Carmack entwickelte Technik „Adaptive Tile Refresh“ wird erklärt, ebenso wie einige weitere, technische Besonderheiten.

 Anmerkungen

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Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameCommander Keen
Erscheinungsjahr1990
PlattformMS-DOS
Creator (Hersteller / Entwickler)idSoftware
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