Retro-Games stellen nicht nur das Fundament der Erinnerungen an die vergangenen Tage unserer elektronischen Unterhaltung dar, sondern regen auch heute noch zum Entdecken und Ausprobieren an – und bei manchen Games ist man selbst heute noch fasziniert, wie krass es für die damalige Zeit war und mit welchem Einfallsreichtum die Entwickler an die Arbeit gegangen sind.
In dieser Rubrik finden sich sowohl Podcast-Episoden als auch Blogbeiträge zum Thema Retro-Games.
Es gibt kaum ein Game, welches ich so sehr mit Arcade-Action verbinde wie R-Type (evtl. noch Street Fighter). Zur 20. Episode erhält der Podcast ein neues Format, in welchem wir uns in ein paar Runden R-Type gebührend an eines der wohl bekanntesten Shmups erinnern.
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Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!
Nintendos Paradigma – innovative und neuartige Produkte zu entwickeln – machte auch vor dem Game Boy nicht Halt. Zum Glück! Die Game Boy Camera war damals zur richtigen Zeit am richtigen Ort und war für viele Gamer der 80er und 90er Jahre die erste Möglichkeit, selbstständig die Faszination der Fotografie zu entdecken.
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„Früher war alles Besser!“ lässt sich leidenschaftlich diskutieren. Bei einem Punkt sind wir uns aber wohl alle einig: Die Anzahl der verfügbaren Flipper war in den 80er und 90er Jahren deutlich besser als heute. Wohl jeder, der jemals ein paar Mark in einem solchen Gerät gelassen hat, würde auch heute nicht davor zurück schrecken, den ein oder anderen EUR in einige Minuten Spielspaß zu investieren.
Seit jeher versuchen Unternehmen der digitalen Unterhaltung den Pinball-Spaß auch ins Wohnzimmer zu bringen – wir schauen uns die Arten von Pinball-Games für zu Hause an und betrachten exemplarisch ein paar Games.
Inhalte dieser Episode
00:25 – Allgemeines zu Flipper-Automaten
04:15 – Die Anfänge der Flipper-Automaten
05:27 – Pinball-Automaten seit den 2000ern
08:16 – Pinball-Simulationen
10:18 – Virtuelle Tische (ohne reales Gegenstück)
15:30 – Pinball-Games ohne realen Bezug (Super Mario Ball, Pokemon Pinball, Sonic Pinball, usw.)
26:21 – Schlusswort und Outro
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Brandaktuell sorgt das Gerücht über Microsoft, einige Games auf die Nintendo Switch zu streamen, für erstaunte Gesichter in der Gaming-Welt. Das ein Microsoft-Game auf einer Nintendo-Konsole jedoch gar nichts neues ist, besprechen wir heute in dieser Pommescrunch-Episode – mit dem Microsoft-Entertainment-Pack für den GameBoy Color!
Als Windows-Freund finde ich persönlich das an Windows 95-Zeiten angelehnte Hauptmenü ziemlich cool ;).
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Seit fast 20 Jahren begleitet uns Worms Armageddon nun schon durch so manche virtuelle Wurm-Schlacht und ist dabei dank grandiosem Update-Support von Team17 extrem gut gealtert – zumindest auf dem PC. Aber auch die PS1- und die GBC-Fassung sind immer noch hervorragend spielbar.
Allgemeines
Für viele Fans beginnt das Worms-Franchise erst mit Armageddon. Als vermutlich heute noch populärster Teil hat mich dieses Game dazu veranlasst, ihm eine eigene Episode zu widmen – anstatt wie ursprünglich geplant eine Episode für alle Worms-Games zu machen.
Inhalte dieser Episode
00:00 – Begrüßung und Intro
03:51 – Allgemeines zu Worms Armageddon
06:21 – Veröffentlichungen von Worms Armageddon
09:51 – Gameplay und Customizing
17:07 – Waffen und Tools
23:49 – Kurze Notiz zu Worms W.M.D.
24:39 – Schlusswort und Outro
Anmerkungen
Ich hab selbst beim Abmischen und Schneiden gemerkt, dass W.M.D natürlich „Double-U-M-D“ ausgesprochen wird – aber solche Fehler bleiben leider nun mal nicht aus. Das Game ist trotzdem cool! Und die Episode hier auch!
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