Technik und Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

Retro-Games stellen nicht nur das Fundament der Erinnerungen an die vergangenen Tage unserer elektronischen Unterhaltung dar, sondern regen auch heute noch zum Entdecken und Ausprobieren an – und bei manchen Games ist man selbst heute noch fasziniert, wie krass es für die damalige Zeit war und mit welchem Einfallsreichtum die Entwickler an die Arbeit gegangen sind.

In dieser Rubrik finden sich sowohl Podcast-Episoden als auch Blogbeiträge zum Thema Retro-Games.

POMM038 – Commander Keen

 Allgemeines

Commander Keen gehört nicht zu den Spielen, die ich seit Jahrzehnten über alles Liebe – wohl aber seine wirklich hervorragend flüssige, smoothe Performance. In dem für idSoftware wohl untypischsten Spiel überhaupt geht es um den achtjährigen Billy Blaze, der versucht, die Welt oder gleich das ganze Universum zu retten – das weiss niemand so ganz genau.

 Inhalte dieser Episode

Die spielerischen Aspekte sind in dieser Episode nur relativ kurz besprochen. Die relevanten Teile sind natürlich erwähnt, viel wichtiger sind jedoch die technischen Aspekte: Die von John Carmack entwickelte Technik “Adaptive Tile Refresh” wird erklärt, ebenso wie einige weitere, technische Besonderheiten.

 Anmerkungen

Falls euch der Podcast gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung auf iTunes bzw. den anderen Podcast-Portalen!

pixelpommes im Social Web

Retro-Gaming mit extra viel Crunch? Nicht nur im Podcast! Folge pixelpommes_de auf Twitter und erzähle gleich deinen Followern von der Episode. Du bist lieber auf Instagram unterwegs und willst (nur) Fotos sehen? pixelpommes_retro auf Instagram!

Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameCommander Keen
Erscheinungsjahr1990
PlattformMS-DOS
Creator (Hersteller / Entwickler)idSoftware
Weiterlesen

POMM036 – Das Phänomen Moorhuhn

 Allgemeines

Längst nicht jeder ist sonderlich gut auf die Spiele zu sprechen: 51% der Teilnehmer meiner kleinen Umfrage sehen die Marke Moorhuhn heute negativ. Dennoch hat Moorhuhn in gewisser Weise Geschichte geschrieben. Wie es dazu kam und was dem Moorhuhn eine jahrzehntelange Karriere in der Computerspielbranche versaute bereden wir in dieser Episode.

 Inhalte dieser Episode

  • Allgemeines zum Thema Moorhuhn // Ist das schon Retro? // Beschreibung // Spielprinzip
  • Die wichtigsten Moorhuhn-Spiele // Die virtuelle Moorhuhn-Jagd von Johnny Walker // Moorhuhn 2 // Moorhuhn Winter Edition // Moorhuhn 3 // Allgemeiner Ausblick
  • Das Phänomen Moorhuhn // Casual-Gaming // Begeisterung neuer Zielgruppen // Der Moorhuhn-Hype
  • Die Überstrapazierung der Marke // Phenomedia AG // Flut an Moorhuhn-Spielen // Übergang der Lizenzen an AK Tronic
  • Moorhuhn heute // Moorhuhn Remake // Moorhuhn VR // Kleine Enttäuschung über das Spiel

 Weitere Informationen und Links

In der Episode erwähnt: Artikel von SPIEGEL ONLINE zum Finanzskandal von Phenomedia.

 Anmerkungen

Falls euch der Podcast gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung auf iTunes bzw. den anderen Podcast-Portalen!

pixelpommes im Social Web

Retro-Gaming mit extra viel Crunch? Nicht nur im Podcast! Folge pixelpommes_de auf Twitter und erzähle gleich deinen Followern von der Episode. Du bist lieber auf Instagram unterwegs und willst (nur) Fotos sehen? pixelpommes_retro auf Instagram!

Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NameMoorhuhn
Erscheinungsjahr1999
PlattformMicrosoft Windows
Creator (Hersteller / Entwickler)Phenomedia
Weiterlesen

POMM034 – Sega Mega Drive Classics [und Vergleich mit dem Mini]

 Allgemeines

Zum heutigen Erscheinen des Sega Mega Drive Mini fragen sich viele, ob die bereits erhältlichen Sega Mega Drive Classics nicht evtl. die bessere Wahl darstellen: Die inflationäre Veröffentlichung von Mini-Konsolen sprengt den verfügbaren Platz in Wohnzimmern und lässt – zurecht – die Frage offen, ob nicht bestehende Compilations für andere Konsolen ein sehr annehmbarer Weg sind.

Aus diesem Grunde schauen wir uns die bereits erhältlichen Sega Mega Drive Classics für den PC, die Nintendo Switch die XBox One und natürlich den PC an.

 Inhalte dieser Episode

In dieser Episode geht es um die Sega Mega Drive Classics und vor allem, für wen sie sich angesichts des Sega Mega Drive Minis gut eignen.

Den direkten Vergleich zwischen den Spielen findet ihr in diesem Blogbeitrag.

 Anmerkungen

Falls euch der Podcast gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung auf iTunes bzw. den anderen Podcast-Portalen!

pixelpommes im Social Web

Retro-Gaming mit extra viel Crunch? Nicht nur im Podcast! Folge pixelpommes_de auf Twitter und erzähle gleich deinen Followern von der Episode. Du bist lieber auf Instagram unterwegs und willst (nur) Fotos sehen? pixelpommes_retro auf Instagram!

Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

Name
Erscheinungsjahr2018
PlattformMicrosoft Windows, Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One
Creator (Hersteller / Entwickler)
Weiterlesen

Die Spiele des Sega Mega Drive Mini vs. Sega Mega Drive Classics

Pünktlich zum offiziellen Release des Sega Mega Drive Mini tut sich bei Sega-Fans natürlich die Frage auf, was denn aus den noch nicht mal ein Jahr alten Sega Mega Drive Classics geworden ist bzw. ob sich die Anschaffung der neuen Retro-Mini-Konsole lohnt.

Natürlich kann die bestehende Compilation für PC, Nintendo Switch, PS4 etc. nicht mit dem Flair der Original-Controller und der Miniatur-Ausgabe der Konsole mithalten. Dennoch darf man sich fragen, wie die Spieleauswahl gestaltet wurde.

In dem Vergleich der beiden Sammlungen findet ihr eine Gegenüberstellung der Spiele. Grün hervorgehobene Titel sind in beiden Varianten verfügbar. So könnt ihr entscheiden, welche Version euren Geschmack besser trifft: Während das Sega Mega Drive Mini mit Castlevania: The New Generation, Mega Man: The Wily Wars und der Street Fighter II: Special Champion Edition punkten kann, können die Sega Mega Drive Classics Streets of Rage I, II und III sowie Golden Axe I, II und III für sich behaupten. Des Weiteren haben beide Plattformen noch ein paar Titel, die der anderen fehlen.

Weiterlesen

POMM031 – Pilotwings – SNES

Allgemeines

Ein neues, geniales Spiel für eine fast 30 Jahre alte Konsole entdecken? Ja, das geht! Und wenn man so gehypt davon ist, dass man am liebsten jedem davon erzählen möchte? Dann macht man eine Episode zu dem Thema!

Pilotwings ist ein tolles Amateur-Simulations-Spiel für das Super Nintendo. Durch den Mode 7 wird ein 3D-Effekt suggeriert, der alles aus den Fähigkeiten des SNES rausholt, was nur irgendwie möglich ist.

Anmerkungen

Falls euch der Podcast gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung auf iTunes bzw. den anderen Podcast-Portalen!

pixelpommes im Social Web

Retro-Gaming mit extra viel Crunch? Nicht nur im Podcast! Folge pixelpommes_de auf Twitter und erzähle gleich deinen Followern von der Episode. Du bist lieber auf Instagram unterwegs und willst (nur) Fotos sehen? pixelpommes_retro auf Instagram!

Datenblatt

Die Datenblatt-Informationen sind aktuell noch in der Redaktionsphase und daher u.U. nicht vollständig!

NamePilotwings
Erscheinungsjahr1990
PlattformNintendo SNES
Creator (Hersteller / Entwickler)Nintendo
Weiterlesen
Menü schließen