Technik und Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

POMM017 – Retro-Gaming mit extra viel Crunch!? (Nullnummer)

⏩ Allgemeines

Herzlich Willkommen beim pixelpommes Podcast! Auch wenn ich euch mit diesem Satz schon in mittlerweile 16 Episoden gegrüßt habe, habe ich euch noch nicht wirklich offiziell zu diesem Podcast willkommen geheißen. Das wird sich mit diese Episode ändern, denn in dieser – zugegeben, etwas späten – Nullnummer stelle ich mich und den Podcast vor.

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Gewinnspiel zur Half-Life-Episode (POMM016)

Es gibt mal wieder eine Kleinigkeit zu gewinnen! Aufgrund des Feedbacks mehrere Personen zu der letzten Episode POMM016 – Half-Life [1/3] – welche Half-Life weder besitzen noch gespielt haben – ist es an der Zeit, ein kleines Gewinnspiel zu starten!

Ihr könnt zwei Guthaben-Karten für Steam im Wert von je 10,00 EUR gewinnen! Davon könnt ihr euch – so meine wärmste Empfehlung – Half-Life kaufen. Eigentlich wollte ich Half-Life direkt verlosen, aufgrund der Altersbeschränkung wäre dies aber zusätzlicher Aufwand. Mit den Steam-Gutscheinkarten könnt ihr euch kaufen, was ihr gerne möchtet – vorzugsweise Half-Life.

Teilt den Gewinnspiel-Post auf Instagram oder Twitter (unten verlinkt) und beantwortet als Re-Tweet-Text oder Kommentar die Frage:

Für welchen Gegenstand – als Waffe – ist Gordon Freeman üblicherweise bekannt?

Das Gewinnspiel läuft bis zum 14. April – die Gewinner werden kurz danach bekanntgegeben. Viel Erfolg!

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POMM016 – Half-Life 1 [Podcast-Episode 1 / 3]

⏩ Allgemeines

Sie haben ja Recht Freeman – wir haben absolutes und völliges Vertrauen in Sie!“. Das werden die Kollegen von Black Mesa auch brauchen, denn nach den Ereignissen in Half-Life wird es wohl nichts mit dem versprochenen Feierabend-Bier nach getaner Arbeit.

Über 20 Jahre ist es mittlerweile her, dass Half-Life erschienen ist. Während die Ankündigung (besser gesagt: das kleinste Lebenszeichen) von Half-Life 3 erwartet wird, betrachten wir die erste Half-Life Generation in insgesamt drei Episoden.

In dieser ersten Episode betrachten wir das Franchise Half-Life und beleuchten die Story des ersten Teils. In den beiden kommenden Episoden zu Half-Life wird es mehr um die Technik, Zusammenhänge in der Story und das Half-Life SDK gehen.

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POMM015 – Pinball-Games für PC und Konsole

⏩ Allgemeines

Früher war alles Besser!” lässt sich leidenschaftlich diskutieren. Bei einem Punkt sind wir uns aber wohl alle einig: Die Anzahl der verfügbaren Flipper war in den 80er und 90er Jahren deutlich besser als heute. Wohl jeder, der jemals ein paar Mark in einem solchen Gerät gelassen hat, würde auch heute nicht davor zurück schrecken, den ein oder anderen EUR in einige Minuten Spielspaß zu investieren.

Seit jeher versuchen Unternehmen der digitalen Unterhaltung den Pinball-Spaß auch ins Wohnzimmer zu bringen – wir schauen uns die Arten von Pinball-Games für zu Hause an und betrachten exemplarisch ein paar Games.

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:25 – Allgemeines zu Flipper-Automaten
  • 04:15 – Die Anfänge der Flipper-Automaten
  • 05:27 – Pinball-Automaten seit den 2000ern
  • 08:16 – Pinball-Simulationen
  • 10:18 – Virtuelle Tische (ohne reales Gegenstück)
  • 15:30 – Pinball-Games ohne realen Bezug (Super Mario Ball, Pokemon Pinball, Sonic Pinball, usw.)
  • 26:21 – Schlusswort und Outro

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POMM014 – #RetroGameKuriositäten – Microsoft-Games auf dem Game Boy – Pommescrunch

⏩ Allgemeines

Brandaktuell sorgt das Gerücht über Microsoft, einige Games auf die Nintendo Switch zu streamen, für erstaunte Gesichter in der Gaming-Welt. Das ein Microsoft-Game auf einer Nintendo-Konsole jedoch gar nichts neues ist, besprechen wir heute in dieser Pommescrunch-Episode – mit dem Microsoft-Entertainment-Pack für den GameBoy Color!

Als Windows-Freund finde ich persönlich das an Windows 95-Zeiten angelehnte Hauptmenü ziemlich cool ;).

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Retro-Gaming-Days im Bochumer Dampfgebläsehaus an der Jahrhunderthalle

Heute ging es bei bestem Wetter zur Jahrhunderthalle nach Bochum. Im nebenstehenden Dampfgebläsehaus fanden die Retro-Gaming-Days statt – ein gemütliches, kleines Retro-Event mit Spielhallen-Arcade-Flair.

Neben einer chronologischen Konsolenauswahl mit Klassikern aus der jeweiligen Zeit (Vom Atari bis zur Wii U) standen einige Arcade-Cabinets und Flipper bereit. Zusätzlich gab es einige Kneipen-Spielautomaten, die vermutlich aber nur die echten Kneipen-Freunde beherrschen (Zumindest wir haben nur ratlos auf die Knöpfe gedrückt. Da hätte mein Opa besser abgeräumt 😉 ).

Besonders Spaß haben natürlich die – heute leider nur noch selten zu spielenden – Flipper gemacht. An den Arcade-Automaten konnte man Klassiker wie Breakout oder Space Invaders – auch im Multiplayer – spielen. Hier fanden sich auch schnell andere Gamer, die Lust auf eine kurze Runde in der Arcade hatten.

Der Eintritt ist mit 10,00 EUR pro Person ein sehr, sehr fairer Preis. Organisiert wurde das Event vom Verein Insert Coins e.V. aus Herne.

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POMM013 – Worms Armageddon

Seit fast 20 Jahren begleitet uns Worms Armageddon nun schon durch so manche virtuelle Wurm-Schlacht und ist dabei dank grandiosem Update-Support von Team17 extrem gut gealtert – zumindest auf dem PC. Aber auch die PS1- und die GBC-Fassung sind immer noch hervorragend spielbar.

⏩ Allgemeines

Für viele Fans beginnt das Worms-Franchise erst mit Armageddon. Als vermutlich heute noch populärster Teil hat mich dieses Game dazu veranlasst, ihm eine eigene Episode zu widmen – anstatt wie ursprünglich geplant eine Episode für alle Worms-Games zu machen.

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:00 – Begrüßung und Intro
  • 03:51 – Allgemeines zu Worms Armageddon
  • 06:21 – Veröffentlichungen von Worms Armageddon
  • 09:51 – Gameplay und Customizing
  • 17:07 – Waffen und Tools
  • 23:49 – Kurze Notiz zu Worms W.M.D.
  • 24:39 – Schlusswort und Outro

💬 Anmerkungen

Ich hab selbst beim Abmischen und Schneiden gemerkt, dass W.M.D natürlich “Double-U-M-D” ausgesprochen wird – aber solche Fehler bleiben leider nun mal nicht aus. Das Game ist trotzdem cool! Und die Episode hier auch!

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POMM012 – Yoshi´s Island

Yoshi´s Island wird auch irgendwie nie langweilig – was man von den Nachfolgern leider nicht immer behaupten kann. Daher gehen wir in bester Retro-Manie zurück ins Jahr 1995 und werfen einen Blick auf unseren Kumpel Yoshi beim Babysitten.

⏩ Allgemeines

Wir betrachten neben dem eigentlichen Spiel auch eine ganze Menge an Gameplay-Besonderheiten, die Yoshi´s Island noch heute von anderen Games des Genres zum Teil krass unterscheiden. Es ist mir noch nie so schwer gefallen, halbwegs neutrale Worte zu finden – ich finde “Projektilangriffe” anstatt dauernd von Eiern zu reden aber schon bemerkenswert professionell!

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:00 – Begrüßung und Intro
  • 00:28 – Allgemeines Intro
  • 01:20 – Allgemeines zu Yoshi´s Island
  • 05:18 – Grafikstil von Yoshi´s Island
  • 06:54 – Soundeffekte und Musik
  • 08:04 – Grafikstil von Yoshis Island (#2)
  • 09:31 – Der SuperFX-Chip
  • 11:46 – Spielwelt und Umgebung
  • 16:33 – Der Flatterflug
  • 19:11 – Yoshis Zunge
  • 20:13 – Projektilangriffe durch Eier
  • 21:34 – Schadensmodell
  • 24:15 – Mögliche Verwandlungen von Yoshi
  • 25:37 – Zerstörbare Landschaften
  • 28:40 – Gegner und Gegnergestaltung
  • 33:10 – Der Endgegner Bowser Junior
  • 38:08 – Variantenvon Yoshis Island und allgemeine Dinge
  • 40:15 – Schlusswort und Outro

💬 Anmerkungen

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POMM011 – Mario Tennis

Unser Allround-Sportler Mario steht schon seit über 20 Jahren auf dem Tennisplatz – und das durchaus erfolgreich: Ob als Champion der Tennis-Akademie, als Geister-Jäger in der Villa Illusora oder einfach im Tennis-Match mit seinen Kumpels.

⏩ Allgemeines

Mario hat ein Händchen für den Tennis-Sport. Wir schauen uns die Serie an und philosophieren darüber, warum es keine Wapeach gibt – wenn sogar schon Waluigi für Mario Tennis entwickelt wurde, eigentlich recht verwunderlich.

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:00 – Begrüßung und Intro
  • 02:36 – Überblick über die Mario Sport-Spiele
  • 07:43 – Überblick über Mario Tennis
  • 08:40 – Die Tennis-Regeln in Mario Tennis
  • 14:33 – Umsetzung der Spielmechanik
  • 18:25 – Grundschläge (Slice, Topspin, Gerade, Lob, Stoppball, etc.)
  • 23:16 – Entwicklung durch Camelot Software Planning
  • 24:24 – Mario Tennis (N64)
  • 28:59 – Mario Tennis (Game Boy Color)
  • 31:07 – Mario Power Tennis (Gamecube)
  • 33:11 – Mario Tennis Power Tour / Mario Power Tennis (Gameboy Advance)
  • 37:07 – Mario Power Tennis (Wii)
  • 45:23 – Mario Tennis Open (Nintendo 3DS)
  • 48:23 – Mario Tennis Ultra Smash (Wii U)
  • 49:21 – Mario Tennis Aces (Switch)
  • 53:39 – Schlusswort und Outro

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Super Mario World-Storage – Externe SSD im SNES-Cartridge-Design

Als kleinen Nachtrag zu den Hardware-Mods für kalte Basteltage – SNES habe ich einmal den nur kurz angerissenen Storage-Mod aufgegriffen und durchgeführt – Ziel ist eine stylische, externe Festplatte in einer SNES-Cartridge.

Der Mod ist extrem simpel in der Durchführung – Kenntnisse im Umgang mit Elektrotechnik (Löten usw.) werden nicht benötigt – stattdessen bewegen wir uns hierbei komplett auf dem Niveau von einfachen Bastelarbeiten. Die Cartridge ist auch ein schönes Geschenk, macht sich aber auch für die eigenen Daten sehr hervorragend. Seht diesen Post eher als Inspiration – die Durchführung als solche ist nicht weiter kompliziert und ergibt sich eigentlich von selbst.

Da der Mod natürlich in der Optik meines Lieblingsgames daherkommen sollte, war die Wahl des Labels relativ simpel.

Kleiner Hinweis: Bei diesem Mod sind keine funktionierenden SNES-Games zerrupft worden.

Ihr könnt natürlich auch eine alte Cartridge nehmen (daher bleibe bei dem Wort “Mod”), die Ersatz-Shells für SNES-Games kriegt ihr aber schon für um die 3,00 EUR im Internet. Für das Geld sollte niemand ein funktionierendes SNES-Game auseinander nehmen.

1. Materialien und Werkzeug

Material

  • SNES-Cartridge Replacement (Ersatz-Cartridge ohne Platine)
  • SSD oder HDD (Ich habe eine SanDisk SSD Plus verwendet)
  • SATA-zu-USB-Interface (als einzelnes Interface bestellen oder aus einem Gehäuse für externe Festplatten entnehmen)
  • Label – nach eigenen Wünschen gestaltet oder ein bekanntes Game ausgedruckt
  • Selbstklebende Dämpfer (Dicke variiert je nach SSD / HDD)

Werkzeug

  • Bohrer (Hängt vom verwendeten Kabel ab – bei mir war ein 7er-Bohrer der Richtige)
  • Cutter-Messer
  • Schmirgelpapier und Feile (am Besten rund)
  • Eckenabrunder aus der Bastelabteilung

2. Vorbereitungen

Vom Grundprinzip her muss eure Festplatte samt dem USB-Interface in die SNES-Cartridge passen. Ich habe bewusst keine bestimmten Produkte verlinkt, da gefühlt jeden zweiten Tag neue auf den Markt kommen – durch ein wenig Googlen findet man aber schnell das passende Produkt.

Die Dicke eures Datenträgers ist entscheident für den Mod. Ich hätte gerne das Kabel unten heraus geführt und dort eine Kabelhalterung angebracht, aufgrund des geringen Platzes in den PAL-Cartridges blieb mir jedoch keine andere Wahl, als das Kabel links oder rechts aus der Cartridge zu führen.

3. Festplatte in die Cartridge einpassen

Im ersten Schritt muss die Festplatte samt USB-Interface in die Cartridge passen. Dafür müssen jedoch die kleinen Kunststoff-Verstrebungen, auf denen sonst die Platine aufliegt, entfernt werden. Wie viel hiervon entfernt werden muss, hängt von eurer Festplatte ab – allzu genau müsst ihr es hierbei nicht nehmen, sie sollten aber kürzer sein als eure Dämpfer hoch – damit die Festplatte später auf ihnen aufliegt und nicht dem Kunststoff.

Da der Kunststoff bei den meisten Replacement-Shells recht weich ist, kann man wunderbar mit einer Kneifzange hineinkneifen, alle 2-3cm zertrennen und anschliessend mit einer normalen Zange “herausbiegen”. Dies muss auf beiden Seiten passieren.

Anschließend klebt ihr einige Dämpfer in die Cartridge, um ein wenig Abprall-Schutz zu haben. Bei einer HDD sind diese noch wichtiger als bei einer SSD, da letztere keine Mechanik mehr besitzt. Dennoch möchte ich nicht auf sie verzichten. Da ich eine SSD verwende, habe ich in der Oberseite der Cartridge keine Dämpfer mehr eingeklebt – der Platz war jetzt schon recht knapp.

Gut zu sehen: Die gekürzten Quer-Verstrebungen in der linken und rechten unteren Ecke der Oberseite (Nahe der Dämpfer)

4. Loch für den Kabelausgang bohren

Nachdem ihr euch für den Kabelausgang entschieden habt (in meinem Falle hatte ich nur die Wahl zwischen links und rechts), markiert ihr euch die Stelle, an welcher das Kabel aus eurer Cartridge herausgeführt werden soll. Diese ermittelt ihr durch simples Einlegen der Festplatte samt USB-Interface.

Das Loch sollte genau in die Kante der beiden Hälften der Cartridge gebohrt werden – schraubt die Cartridge daher wieder zu und lasst euch selbige von einer zweiten Person anhalten, damit ihr sicher bohren könnt.

Das Loch für den Kabel-Ausgang – noch ohne den letzten Feinschliff

5. Letzte, innere Kanten beseitigen

An einigen Stellen wird die Festplatte noch nicht optimal sitzen – je nach genauer Größe ist der mittlere Stiel zu lang oder die Verstrebungen für mehr Stabilität an der Seite zu weit hervorstehend. Mit einem scharfen Messer könnt ihr diese butterweich passgenau zuschneiden.

Diese Verstrebung hat verhindert, dass das Gehäuse komplett schliesst, sobald die Festplatte eingesetzt wurde.

6. Feinschliff und Einsetzen der Festplatte

Der letzte Feinschliff säubert eure Kanten – verwendet Schmirgelpapier und eine kleine, runde Feile, um die geschnittenen Kanten etwas geschmeidiger zu machen. Insbesondere beim Bohrloch verbessert dies den optischen Eindruck – und scharfe Kanten, die u.U. das Kabel beschädigen könnten, werden ebenfalls entfernt.

7. Zusammensetzen der Festplatte und Anbringen des Labels

Setzt die Festplatte nun zusammen – hier wird sich zeigen, ob die verwendeten Dämpfer zu dick sind, und ob ihr genug vom Kunststoff entfernt habt. Ich habe auch 2-3x nachbessern müssen, bis dann alles perfekt gepasst hat.

Druckt euch mit einem gescheiten Drucker ein Label aus (die Maße reiche ich noch nach) – empfehlenswert ist hier ein mattes Foto- oder Flyerpapier. Schneidet das Label am Besten mit einer Schneidemaschien aus, um eine perfekt gerade Kante zu erhalten. Mit dem Ecken-Abrunder könnt ihr nun mit der Rundung von 4mm den perfekten Radius für die SNES-Cartridge erhalten.

Klebt das Label auf – falls es nicht selbstklebend ist, könnt ihr ein wenig Bastelkleber ohne Lösungsmittel auf der dafür vorgesehenen Fläche verstreichen, das Label aufkleben und mit einem Zewa andrücken. Etwaige herausquillende Klebstoffreste am Besten sofort entfernen, Klebstoff ohnehin nur Sparsam einsetzen.

8. Geschafft!

Geschafft! Nun habt ihr eine wunderbar individuelle, externe Festplatte – die sich auch perfekt als Geschenk eignet. Es hat ja schliesslich auch seinen Grund, warum dieser Post erst am 25. Dezember veröffentlicht wurde :-). Schliesslich durfte ich das Geschenk nicht vorher verraten.

Habt ihr auch Lust, den Mod auszuprobieren – oder Fragen / Anmerkungen?

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