Technik und Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

Retro-Gaming mit extra viel Crunch!

Retro-Games stellen nicht nur das Fundament der Erinnerungen an die vergangenen Tage unserer elektronischen Unterhaltung dar, sondern regen auch heute noch zum Entdecken und Ausprobieren an – und bei manchen Games ist man selbst heute noch fasziniert, wie krass es für die damalige Zeit war und mit welchem Einfallsreichtum die Entwickler an die Arbeit gegangen sind.

In dieser Rubrik finden sich sowohl Podcast-Episoden als auch Blogbeiträge zum Thema Retro-Games.

POMM012 – Yoshi´s Island

Yoshi´s Island wird auch irgendwie nie langweilig – was man von den Nachfolgern leider nicht immer behaupten kann. Daher gehen wir in bester Retro-Manie zurück ins Jahr 1995 und werfen einen Blick auf unseren Kumpel Yoshi beim Babysitten.

⏩ Allgemeines

Wir betrachten neben dem eigentlichen Spiel auch eine ganze Menge an Gameplay-Besonderheiten, die Yoshi´s Island noch heute von anderen Games des Genres zum Teil krass unterscheiden. Es ist mir noch nie so schwer gefallen, halbwegs neutrale Worte zu finden – ich finde “Projektilangriffe” anstatt dauernd von Eiern zu reden aber schon bemerkenswert professionell!

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:00 – Begrüßung und Intro
  • 00:28 – Allgemeines Intro
  • 01:20 – Allgemeines zu Yoshi´s Island
  • 05:18 – Grafikstil von Yoshi´s Island
  • 06:54 – Soundeffekte und Musik
  • 08:04 – Grafikstil von Yoshis Island (#2)
  • 09:31 – Der SuperFX-Chip
  • 11:46 – Spielwelt und Umgebung
  • 16:33 – Der Flatterflug
  • 19:11 – Yoshis Zunge
  • 20:13 – Projektilangriffe durch Eier
  • 21:34 – Schadensmodell
  • 24:15 – Mögliche Verwandlungen von Yoshi
  • 25:37 – Zerstörbare Landschaften
  • 28:40 – Gegner und Gegnergestaltung
  • 33:10 – Der Endgegner Bowser Junior
  • 38:08 – Variantenvon Yoshis Island und allgemeine Dinge
  • 40:15 – Schlusswort und Outro

💬 Anmerkungen

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POMM011 – Mario Tennis

Unser Allround-Sportler Mario steht schon seit über 20 Jahren auf dem Tennisplatz – und das durchaus erfolgreich: Ob als Champion der Tennis-Akademie, als Geister-Jäger in der Villa Illusora oder einfach im Tennis-Match mit seinen Kumpels.

⏩ Allgemeines

Mario hat ein Händchen für den Tennis-Sport. Wir schauen uns die Serie an und philosophieren darüber, warum es keine Wapeach gibt – wenn sogar schon Waluigi für Mario Tennis entwickelt wurde, eigentlich recht verwunderlich.

📑 Inhalte dieser Episode

  • 00:00 – Begrüßung und Intro
  • 02:36 – Überblick über die Mario Sport-Spiele
  • 07:43 – Überblick über Mario Tennis
  • 08:40 – Die Tennis-Regeln in Mario Tennis
  • 14:33 – Umsetzung der Spielmechanik
  • 18:25 – Grundschläge (Slice, Topspin, Gerade, Lob, Stoppball, etc.)
  • 23:16 – Entwicklung durch Camelot Software Planning
  • 24:24 – Mario Tennis (N64)
  • 28:59 – Mario Tennis (Game Boy Color)
  • 31:07 – Mario Power Tennis (Gamecube)
  • 33:11 – Mario Tennis Power Tour / Mario Power Tennis (Gameboy Advance)
  • 37:07 – Mario Power Tennis (Wii)
  • 45:23 – Mario Tennis Open (Nintendo 3DS)
  • 48:23 – Mario Tennis Ultra Smash (Wii U)
  • 49:21 – Mario Tennis Aces (Switch)
  • 53:39 – Schlusswort und Outro

💬 Anmerkungen

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POMM005 – Pokemon Let´s Go (natürlich Pikachu!)

⏩ Allgemeines

Die Special Pikachu Edition von Pokemon ist zurück! In Form von Pokemon Let´s Go folgt uns ein weiteres Mal ein Pokemon in der freien Oberwelt auf Schritt und Tritt. Ob das erste Pokemon-Spiel für die Nintendo Switch nur durch niedliche Animationen punkten kann, oder auch spielerisch für den Profi-Pokemon-Trainer einiges zu bieten hat, erfahrt ihr in dieser Episode. Achso: Es gibt auch eine Evoli-Edition. Hätte ich fast vergessen.

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POMM004 – RollerCoaster Tycoon Classic für iOS und Android – Pommescrunch

RollerCoaster Tycoon (Teil 1) ist ja für sich genommen schon der absolute Hammer gewesen – nun kam bereits vor einiger Zeit ein Remake mit der Grafik-Engine von RCT1 zusammen mit den Szenarien von RCT1 + RCT2 auf iOS und Android. Genial! Wir werfen einen Blick auf den Retro-Klassiker für moderne Smartphones und Tablets.

RollerCoaster für unterwegs – genau wie früher

Wer sich noch an den krassen Startup-Sound (glückliche Vergnügungspark-Musik) erinnert und beim hören gleich in eine gewisse Retro-Stimmung versetzt wird, sollte sich die aktuellste Portierung anschauen – viele Dinge wurden übernommen, einige verbessert.

RCT 1+ 2 in der Grafik von RCT1

Tatsächlich verbirgt sich hinter diesem Game eine Portierung von RollerCoaster Tycoon 1 in der originalen Grafik. Hinzugefügt wurden jedoch die allermeisten Assets aus RollerCoaster Tycoon 2, also Szenarien, Bauwerke und Inhalte. Insgesamt stehen somit über 95 Szenarien zur Verfügung – vermutlich wird dieser niemand auf seinem Phone spielen, die Möglichkeiten sind jedoch dank iPad und Chromebooks mit Android vielfältig.

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